درباره ما
4 نفر بازیساز ! بازیسازانی از تبار کامپیوتر ! اینجا برای یه سری حرفاست که توی دنیای حقیقی گفته نمیشه … ولی ما اینجا توی وب مینویسیمشون …
بازی ساز ها …
اطلاعات تکمیلی :
نام استودیو :
KARAMA-2D Game Studio
اعضا و حرفه شون :
1- سید امیر حسین . شبیری
مدیریت پروژه ، برنامه نویس فیزیک – بیس انجین ( الگوریتم نویس ) و نیروها ، طراح گیم پلی ، مسئول قسمت کوچکی از کارگردانی هنری و طراحی مراحل و طراح شخصیت کاراکتر خودی ، طراح سیستم متریک ، طراح سیستم اچیومنت و مپ و …سکرت… ، طراح موسیقی تعاملی ، زمینه ی متحرک و افکت سیستم
2- احمد سوری
معاونت پروژه (هر چند گروه کوچیکه ولی در غیاب من ایشون مسئوله) ، طراح HUD ، برنامه نویس AI ، برنامه نویس و پیاده ساز مراحل (البته شبیری در این پروسه نقشکی دارد
) ، طراح روند بازی ، جایگذار موسیقی منو
3- سهیل غلامی شهروز
سناریست و شخصیت پرداز ، قسمت اعظم کارگردانی هنری ، قسمت زیادی از طراحی مراحل ، رابط بین گروه ، گرافیست و کمیسیر ، تعیین بسته های گرافیک و موزیک
4- محمد جواد انصاری
برنامه نویس فیزیک – بیس انجین ( کد نویس ) و نیروها و AI ( بیشتر کد نویسی ) ، پیاده سازی و برنامه نویسی احتمالی HUD ، دستی هم دارن ایشون در بقیه کارا 
از این قسمت به بعد اعضای ناثابت پروژه هستند که بیشتر به صورت آوت سورس کار میکنن :
5- گرافیست احتمالیمون (آقای حسینی زاده)
گرافیست کل پروژه + انیماتور … هم سه بعدی کار میکنن و هم دو بعدی برای ما کار دو بعدی میکنن ولی طراحیش تو مکسه … فکر کنم متوجه شده باشید 
6- طراح کمیک (مجهول الهویة)
7- موزیسین (مجهول الهویة)
امکانات فنی
یک اتاق 10 – 20 متری هستش با 3 تا PC (تقریبا سیستمای شاخین !) و تعدادی میز و اینها … امکانات اولیه برای تهیه و تنظیم مستندات و اینها هم که بغلشه + وایت برد و … (کلا برای دو بعدی میشه گفت کامله … )
پروژه های در حال کار
پروژه ی دوبعدی TorT که تا 1 سال و چند ماه دیگه آماده میشه و چند ماهی هست که بعد از تنظیم چارت های کاری و … رسما کلید خورده (البته کار واقعی روی پروژه از خرداد ماه آغاز شده یعنی تا حالا شده 4 ماه ! )
پروژه های در دست بررسی
TorT 2 هستش که حدود کلی گیم پلیش که مثل نسخه ی یکش خلاقانست و قسمتی از داستانش فقط گفته شده ولی طراحی مستندات موکول شده به اواخر پروژه ی فعلی
نحوه ارتباط اعضا(حضوری، اینترنتی)
همه در یک محلیم به جز قسمت آوت سورس که به صورت دیدارهای حضوری روزانه هفتگی و ماهانه هماهنگ میشیم …
سال شروع فعالیت
از اواسط 1388 به طور رسمی
سوابق
طراحی پلتفرم انجین کاراما که که کد هاش در تمام زمینه ها (فیزیک حرکتی کاراکتر ، یک Aim and Shoot system کامل ، سیستم نور پردازی دو بعدی ، سیستم بگ و اینونتری و کلا عناصر ادونچر مثل استفاده از اهرم ها و مانیا و … ، جعبه ها و هل دادنشون ، بشکه ها و دیگر عناصر انفجاری و یک HUD تقریبا کامل ) قابل قبول بود و هسته ی فنی کار فعلی مون رو تشکیل میده (البته سطح فنی این کار بالاتر از اون پلتفرم انجینه هر چند اونم خیلی خوب بود به نسبت پروژه اول
)
سلام
با تشکر از نظرتون.
لطفا خودتونو بیشترو دقیق تر معرفی کنید. دانش آموز هستید یا فارغ التحصیل؟ دقیقا در چع مرحله ای از بازی سازی هستید؟
براتون آرزوی موفقیت می کنیم
سلام
ان شاء الله موفق باشین
هرجا که هستین…
ممنون مرتضی جان
امیدوارم شما هم موفق باشید…..
من نميدونم چه مشكلي بود ولي هيچ كدوم از بازي هاتونو نتونستم دانلود كنم.در هر حال دستتون درد نكنه.:)